角儿是一款跟六角拼拼界面很像的休闲手游将消除的元素和贪吃蛇的元素相融合,配合游戏简单的操作,向着6个不同方向,游戏玩法操作十分简单易上手,只有四个相同颜色的色块才能进行合成消除。
角儿玩法内容
1.7*7固定范围的六边形比赛地图
角儿游戏介绍
巧思奇谋落一子,难辨。
若算机筹三四步,妙哉!
玩转益智烧脑的六边形滑块游戏。
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游戏以一块六边形为基点,基于六边形的数学性质,可以向六边延伸,组成了一张7*7的空间有限的地图。在这个有限的地图内,玩家需要滑动屏幕来扩张五颜六色的六边形,但当相邻的六边形颜色大于等于4块时,它们就会合并到当前的基点中,每次合并都会获取一定的积分作为游戏成绩。
角儿游戏特色:
在7x7的六边形版图上,玩家需要滑动色块往外扩张;
只要相邻同色块大于等于4,就会自动合并且得分;
屏幕上方提示将出现的色块颜色,累积的得分越高,游戏难度也会随之攀升;
它类似回合制的贪吃蛇游戏,又将色彩消除机制引入其中,由于在局限的版图内,每一步都会蚕食现有的空间,要是不合理的走每一步,揣摩后几步,很容易陷入困境导致游戏失败。
当然游戏还提供跳过当前色块和悔步功能,降低失误率,提高策略性。
由于游戏提供了下三个子的颜色提示,所以大家可以根据场面的局势从主块扩张。
因六边形的六个方向和四同色的消除规则,由此产生了随机驱动下自我博弈。
所以这个游戏的难点就在于已知的局限的信息,面对随机和未知的结果下,如何最大收益和最优结果~需要各位每一步都得思考。
然而简约的画面,不代表游戏的简单。如果说围棋是两个人之间的博弈,那么角儿,就是自我的博弈。
这个小益智游戏非常适合繁忙的工作之余与零碎的休息片刻打发时间进行娱乐。规则简明,操作简单,属于那种只要稍微动脑加一点点运气,就能轻松减压的休闲小游戏。
角儿游戏评测:
游戏的规则非常简单:在“7x7”个六边形拼成的版图上,玩家需要滑动色块往外扩张;只要颜色相同的相邻色块大于等于4,就会自动合并为1块且得分;屏幕上方会提示后面将出现的色块颜色,累积的得分越高,游戏难度也会随之攀升。
听起来似乎很单调?一开始我也这么认为。直到每次上下班坐地铁,或者半夜睡不着,我总忍不住要打开来刷刷刷,我才意识到,这游戏或许真的有毒,就像那些同样让我掉过坑的小游戏一样。
它有点像把贪食蛇改成了回合制,又引入了色块消除的机制。由于游戏版图小、移动格数受限,稍有不慎很容易失败,玩起来有意外的“步步为营”之感。
开发者Lyon独自开发了六角滑块。他直言,这个游戏是在向红白机上的老游戏致敬。
“那个年代的游戏,开发者都只有一两个人,很像我现在的处境。”Lyon说,“现在很多游戏,其实只是形式上变换了一下,本质还是以前那些游戏。”
虽然他正在自学美术,但想独自做出画面突出的游戏,并非易事。意识到这点的他,便尝试向一些老游戏取经,选择去做一些小的、他能掌控的东西。他做了一堆Demo,找身边的朋友来试玩,觉得不好玩就抛弃,动手做下一个,直到做出了六角滑块。
“过年的时候,我把六角滑块拿给亲戚和孩子们玩,大家都能玩得起来,也都觉得蛮魔性的。”
角儿玩家评价:
刚上手脑子很笨啊自己堵自己路这时候场均五十分
后来突然发现还有个偶尔能悔步的高兴得不得了这时候场均一百分(不过强烈希望每一步都有机会悔,悔了以后第四个颜色可以随机换免得用来看第四步)
在接着发现居然能跳颜色这时候场均两百分
第二晚静下心来玩脑子一抽,走向死路把自己突获神迹脑子顺畅的超神之路掐断了,1230分,嗯就是刚刚的最新记录,之前场均五百。
虐心的游戏是玩得想剁手,动脑的游戏是玩得想挖脑。
很棒的机制,佩服研发烧脑游戏的大佬们。
噢对了,我现在还不知道为什么有时候
能悔步有时候不能悔步