另一个幸存者免广告版在原版游戏的基础上免除了广告,玩起来超爽,多样化的冒险关卡,设计了八种不同的策略搭配阵容,喜欢的小伙伴赶快下载另一个幸存者免广告版试玩体验。
另一个幸存者免广告版亮点
非常经典的动作手游,在其中你需要保证至少15分钟以上的生存时间。
可以和敌人展开激战,收集星星,提升实力。
很自由,可以随意进行PK,组合很多。你可以和其他幸存者一起战斗。
激烈血腥的打斗场面和各种炫酷的装备让你欲罢不能。
另一个幸存者免广告版攻略
一、总 前 提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
另一个幸存者免广告版特色
各种怪物都可以去选择挑战
非常多的技能都将等你去选择
丰富的技能可以选择去叠加
另一个幸存者免广告版玩法
星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能;
金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用;
体力:不是一直输基本上用不完;
离线经验:提升星星等级需要的经验;
建议输出:影响选择的关键因素。