百分之一游戏正式版是一款全新的以卡牌修炼和收集为特色的冒险游戏,融合了卡牌,各种经历体验,卡片画面非常好看,游戏中的对战可以结合实体卡牌来进行,让自己的角色进行一场非常刺激的冒险。
百分之一开发者的话
1L:
大家好,我叫盛肝帝是这个游戏的主策划。游戏留给我最深刻的记忆依然停留在我的学生时代。由于当时主机游戏和掌机游戏还处于PS1和GB一统天下的年代,所以我能接触到的大部分游戏都是日文游戏。由于语言障碍,那时的大部分游戏对于我来说都是没有任何新手引导或提示的,算是正真意义上的开局一把刀,其余全靠蒙。不过也正因为如此,每一款游戏对我来说都是一次对未知的探索,每一场战斗我都会打得小心谨慎,每一次通关都会令我高兴雀跃。当然,更重要的是通过这些游戏把我们一群从不认识的陌生人联系到了一起,与其说是游戏在那个年代留给了我深刻的回忆,不如说是玩游戏的那群人留给了我深刻的回忆。
制作这款游戏的初衷,就是希望能够通过游戏的方式使大家再次获得相遇的理由,从而走出游戏,能够有机会与ta再次相遇。
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2L:
大家好,别相信1L的话!我叫盛非洲,我才是是个游戏的主策划。要说这个游戏的的立项目的其实很简单:【就是想做一个有趣的......呸呸呸!........在这里作为一个有良心的人我一定要打破这个常规........】就是想在能够赚钱的基础上做一款有趣的游戏!(啊~~终于在大庭广众之下说出了心里话~~真爽~~~)。为了解决这个伪命题,我绞尽脑汁,冥思苦想,费尽心思,终于.............................................................................在他人的帮助下,想出了干脆把游戏的主要付费点脱离于游戏中购买虚拟物品层之外,让玩家在游戏中花费的真金白银能够买到实实在在的东西(实体卡牌),这样既保证了游戏的平衡性,又满足了团队的生存问题,实在是一举两得。这里请容我打个小小的广告:【百分之一,没有中间商的实体卡片换购游戏,没有SSR卡牌骗差价,让付费玩家少花钱,免费玩家不花钱,卡牌游戏中战斗机,哦也~】
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3L:
盛浩峰:各位TapTap的大佬好~,我实在是不想在3L再次重申一次楼上的话~~简答来说,在这里写这么多“开发者的话”的目的其实很简单,就是既想当(划掉)又想立(划掉)。有一个问题其实我已经憋在心里像问问TapTap的各位很久了,那就是....................................一个人真的可以在学习好和身体棒的同时,还能吃饭香吗?
盛非洲:当然!【自从玩了百分之一,身体棒,吃饭香,腰不疼了,腿不累了,一口气能上五楼,学习都不费劲了!】
盛肝帝:说好的走情怀路线呢!怎么又变念广告了!低俗!
盛浩峰:.......
盛非洲:“百分之一”这四个名字怎么看都不像是个游戏名字啊!不念广告洗洗脑!怎么让玩家印象深刻!
盛浩峰:.......
盛浩峰:咳咳,12点了~~~吃午饭了~~~
百分之一游戏特色
百分之一是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。
整个游戏界面为了配合游戏剧情发展以手机系统为原型,玩家在角色交互,功能开启,物品购买等选择上都能体会到使用真实手机的代入感,希望借此给玩家营造一种拥有未来手机的游戏体验。【游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,真相只有一个(≖ ‿ ≖)✧】
为了向玩家完整地展示我们游戏的世界观,虽然这是一款手机网络游戏,但在游戏情节这一块我们则是实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划设计的,剧情文本多达10w字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人之多。这一切的一切只是为了向玩家讲述一个关于爱与奉献的小故事~【高能注意!你在现实中的活动也有可能影响游戏中故事情节的发展,如果结局崩坏我可不负责哦ヾ(o◕∀◕)ノ !?】
百分之一游戏简介
不送实体卡牌的社交软件不是好的软件,不能捕龙的卡牌对战游戏不是好的剧情游戏!这就是我们的百分之一!你有愿望吗?你相信平行空间吗?你认为万物皆为等价交换吗?若有一天你的手机感染了神秘病毒,有百分之一的机会实现你的愿望,实现后可能会夺去你百分之一的自我,你,会做何选择?
百分之一温馨提示
集换式卡牌游戏百分之一已正式上线,欢迎下载体验!